Manual:equipe

From GameGol-Wiki

O menu EQUIPE engloba todas as informações referentes à sua equipe propriamente dita, desde detalhes como escudo e uniforme até escalação e comissão técnica. Provavelmente é onde você irá gastar a maior parte de seu tempo de jogo e fazer valer o dinheiro investido em você pela direção do clube. Mãos a obra!

Conteúdo

Clãs

Criar Clã

Após certo tempo de jogo, não basta acumular conquista, prêmios, dinheiro, fama ou glória. Falta ao jogador algo mais, companheiros que compartilham de mesmos ideais, e possuem um sentimento de colaboração um com o outro, em busca de um objetivo maior. É por esse motivo, que foi criado o sistema de clãs no GameGol.

Talvez você não queira entrar em um clã já existente no GameGol, este é o local para você reunir seus amigos e criar um clã para promover amizades, disputar competições de clãs e interagir com outros clãs, aconselhamos a ter um clã, é um modo de conhecer o GameGol um pouco mais. Ser líder de um clã pode ser um pouco complicado de início, utilize o fórum do GameGol para tentar recrutar novos integrantes para o seu clã.

Além da amizade, de um grupo de pessoas para ajudar você no que precisar, participando de um clã, você terá um espaço somente do seu clã para discutir ideias, estratégias, planejar jogos, confrontos, etc.

Mas não é só isso: Ser de um clã permite que você participe de uma das mais importantes e respeitadas competições do GameGol: A liga de clãs.

Meu Clã

Informações acerca do seu clã, tais como membros, nível do mesmo, disputas já realizadas, experiencia, ranking e muito mais, saiba como está a disputa de clãs deste mês ou faça doações de funcionalidades para o mesmo (Necessária para a disputa de competições envolvendo clãs).

Buscar Clãs

Faça uma pesquisa nos clãs existentes no GameGol, a lista é enorme, utilize a pesquisa para encontrar "aquele" clã.

Sair do Clã

Deseja sair do seu clã? Sempre que você quiser sair de um clã, para entrar em outro, você precisará esperar 5 dias, seja saindo por vontade própria, ou sendo expulso. Mas ATENÇÃO: Quando sair do clã, todos os pontos que conquistou no clã irão sair do clã.

Convites

Convide alguém para o seu clã ou aceite o convite para ingressar em algum clã.

Desafios entre Clãs

Desafie algum clã para a famosa Liga de Clãs ou então aceite o convite de algum clã desafiante.

Informações da Equipe

Estatísitcas do Clube

Toda grande equipe merece ter seu centro de memória, e o da sua se encontra aqui. Neste menu você irá encontrar todas as estatísticas de sua equipe, incluindo não só vitórias e derrotas, mas também número de gols dentro e fora de casa, chutes para fora, bolas na trave, e uma série de outros dados interessantes. Lembrando que este menu é exclusivo aos usuários detentores do Passaporte GameGol.

Ficha da Equipe

A ficha da equipe mostra seu clube em números. Se quiser saber o valor do patrimônio de seu clube, o jogador mais bem pago, o gasto semanal com salários ou qualquer outra informação do tipo, este é o lugar. E através da nossa ferramenta de filtragem, você poderá navegar facilmente e visualizar somente a informação que desejar.

Torcedores

Neste menu está a comparação da sua torcida. A quantidade de torcedores desde o dia do seu primeiro jogo até os jogos atuais é mostrada em gráfico simples e de fácil leitura.

Ganhando e Perdendo Torcedores

O número de torcedores, ou sócios, de sua equipe reflete diretamente a campanha que a mesma vem desempenhando. Isto quer dizer que se sua equipe vem ganhando partidas e títulos, sua torcida irá aumentar; e irá diminuir caso perca partidas. O cálculo é feito diariamente seguindo a seguinte estrutura:

  • Jogos de ontem:
    • Em casa
      • Derrota: -18 torcedores
      • Empate: +12 torcedores
      • Vitoria: +22 torcedores
    • Fora de casa
      • Derrota: -12 torcedores
      • Empate: +18 torcedores
      • Vitoria: +28 torcedores
  • Jogos de anteontem:
    • Em casa
      • Derrota: -5 torcedores
      • Empate: +8 torcedores
      • Vitoria: +15 torcedores
    • Fora de casa
      • Derrota: -3 torcedores
      • Empate: +12 torcedores
      • Vitoria: +18 torcedores

Baseado nesta tabela, é realizado o cálculo de atualização de torcedores multiplicando os resultados pelo valor de torcedores. Exemplo:

A equipe 'X' teve 3 partidas ontem, 2 em casa e uma fora. Destas, ele venceu uma em casa e empatou a outra, e perdeu a fora de casa. Anteontem, esta equipe jogou 2 jogos fora de casa, e ganhou os dois. Então o calculo seria:

(1 * 22) + (1 * 12) + (1 * -12) + (2 * 18) = 22 + 12 - 12 + 36 = 58

Neste caso, a equipe 'X' ganharia 58 torcedores, que seriam somados ao total de torcedores que ele já possui.

  • OBS - Apenas jogo de competições, da categoria profissional entram no cálculo. Jogos de Ligas de Amigos, categoria Juniores, e campeonatos de Clãs não entram no cálculo.


Nível

O Nível da equipe reflete o desempenho dela nas competições das quais participa. Sua colocação em uma determinada colocação pode lhe dar, ou em alguns casos retirar, pontos de nível. Este menu mostra a quantidade de pontos que faltam para seu próximo Nível, seja ele Varzea para Amador, Amador para Semi-Profissional, Semi-Profissional para Profissional.


Toda equipe começa com 10 pontos de nível, e a evolução dos níveis segue a seguinte progressão:


  * Amador: 61 Pontos
  * Semi-Profissional: 201 Pontos
  * Profissional: 551 Pontos


Lembrando que sempre que uma equipe sobe de nível, ela entrará no novo nível com a pontuação mínima daquele nível mais 10 pontos; e que, caso seja rebaixada irá para o nível abaixo com a pontuação mínima do nível que estava menos 10 pontos. Por exemplo: uma equipe várzea tem hoje 59 pontos de nível e ganha 10 pontos de nível por um vice-campeonato em um Torneio Início. Neste caso a equipe vira Amador e começará sua carreira nesta categoria com 71 pontos (61 + 10). A mesma equipe, então, fica em último lugar em diversas competições e acaba caindo de volta ao nível Várzea. Então, ela volta a várzea com 51 pontos (61 - 10).

Subir de nível é o que garante a evolução de sua equipe, pois além de promover o aumento de torcida, habilita a contratação de treinadores melhores e aumenta a base de cálculo para o valor das propostas de patrocinadores.

Torcida Organizada

O que é uma Torcida Organizada? A Torcida Organizada é aquela que está sempre presente nos Jogos, gritando, cantando, participando de cada lance e, principalmente, incentivando o time sem parar, e é aqui que o treinador vem para criar uma Torcida Organizada ou administrar as que já existem. Fica a critério do treinador se ele deseja ou não ter uma torcida organizada para seu time. Mas aconselhamos ter uma para apoiar seu clube nos momentos mais difíceis.

Todo treinador tem um saldo de R$500.000,00 para investir em Torcidas Organizadas, dinheiro este que pode ser empregado da forma que o treinador achar melhor, e em quantas torcidas achar mais interessantes.

O número de torcedores em cada uma de suas Torcidas Organizadas depende diretamente de seu número total de sócios e da quantia investida em cada uma delas, seguindo o seguinte cálculo:

--INSERIR CÁLCULOS--

Procure sempre investir em sua torcida pois ela é de extrema importância.

Clubes Adversários

O treinador que quiser pesquisar seus adversários poderá acessar esta área. Uma boa alternativa para saber um pouco mais antes de suas partidas importantes. Conhecer o perfil de seu adversário pode ser de extrema importância em jogos decisivos.

Histórico de Confrontos

A equipe que desejar ver o histórico de suas partidas poderá pesquisar neste menu e filtrá-las por clube ou usuário.

Jogadores

Todos os seus jogadores encontram-se neste menu.

Jogadores

Este é seu painel de controle para gerência dos atletas. Novas abas serão abertas:

Atributos

Todo jogador dentro do GameGol possui atributos. Os atributos definem as características do jogador, e podem ser melhorados para que ele tenha um melhor desempenho na equipe. Os atributos no GameGol são:

   * Defesa a gol.
   * Saída a gol.
   * Marcação.
   * Desarme.
   * Passe curto.
   * Passe longo.
   * Cabeceio.
   * Cruzamento.
   * Drible.
   * Finalização
   * Drible.
   * Experiência.
   * Potencial.

ATENÇÃO:

Todos os atributos são treináveis, com exceção do Potencial. O potencial é ganho á cada aniversário do jogador enquanto júnior, com no máximo 15 pontos.

O atributo EXPERIÊNCIA aumenta a cada aniversário.

Aposentadoria

Muitos clubes não possuem jovens à altura dos medalhões. Pensando nisso você dirigente poderá optar pela prorrogação da aposentadoria de seu grande craque, mas tenha cuidado, pois os valores pedidos pelo atleta serão bem superiores, afinal, sabemos que ele estará sacrificando família, lazer e algumas baladas para representar sua equipe por mais alguns anos.

Por maior que seja sua intenção de torná-lo imortal, a idade máxima aceita pelos jogadores filiados à Federação GameGol é de 40 anos, ou seja, este é o limite para que ele tenha sua vida útil prolongada.

A negociação de aposentadoria só pode ser feita uma única vez e o jogador que a tiver prorrogado não mais poderá colocá-lo no mercado, pois a Federação GameGol não se interessa pela velha guarda.

Na hora de efetuar a negociação, o atleta pedirá um valor imediato a título de "luvas", de acordo com o tempo de aposentadoria negociado. Ele tambem solicitará um aumento no salário, variando de 40%, até 90%.

Segue abaixo:

   * 1 ano – 5 milhões de luvas e 40% aumento do salário.
   * 2 anos – 6 milhões de luvas e aumento de 50% do salário.
   * 3 anos – 7 milhoes de luvas e aumento de 60% do salário.
   * 4 anos – 8 milhoes de luvas e aumento de 70% do salário.
   * 5 anos – 9 milhoes de luvas e aumento de 80% do salário.
   * 6 anos – 10 milhoes de luvas e aumento de 90% do salário.
   

A negociação poderá ser feita até um dia antes da aposentadoria, propriamente dita, mas tenha sempre o cuidado de, após negociá-la, conferir se uma nova data realmente foi inserida.

Você pode fazer essa negociação através de Equipe -> Jogadores, selecionando um jogador que já anunciou quando pretende se aposentar, e clicando em aposentadoria.

Comparativo

Através desta aba você tem acesso aos gráficos comparativos de jogadores, assim como disponibilidade para uma visão geral do plantel, utilizando-se do comparativo geral.

Numeração

Aqui você configura a numeração de seus comandados, clicando sobre a aba "numeração".

Pênaltis

Para os momentos decisivos, outra importante ferramenta é a ordem das cobranças de pênaltis; Ordene seus batedores, clicando sobre a aba "pênaltis".

Aposentados

Permitindo que seus jogadores completem a data de aposentadoria em sua equipe, você sempre poderá encontrá-los, relembrando grandes momentos, nesta área.

Lesionados / Suspensos

A equipe que possuir jogadores lesionados devido as partidas dos torneios, ou que possuirem jogadores lesionados poderão vizualizar por este menu estes jogadores. Ao serem expulsos, os jogadores são punidos com dias sem jogar, de acordo com a competição em que foram expulsos:

  • Amistosos -> 4 dias
  • Torneio Início -> 3 dias
  • Torneio Oficial -> 2 dias
  • Liga Oficial -> 2 dias
  • Copa Oficial -> 3 dias
  • Liga de Amigos -> 2 dias
  • Competições Patrocinadas -> 2 dias
  • Competições Especiais -> 2 dias

Lembrando que um jogador expulso fica suspenso apenas da competição na qual foi expulso, podendo atuar normalmente em outras competições.

No caso de lesões, o jogador fica indisponível para qualquer partida pelo tempo estipulado pelo sistema para sua recuperação.


Juniores

Centro de Treinamento

O CT de Juniores é de onde saem os futuros craques de sua equipe. A construção do CT não é obrigatória, mas apesar do investimento ser bastante alto, revelar novos craques é sempre uma boa idéia, seja para vender e encher os cofres ou compor a equipe.

O CT é dividido em 7 níveis e o preço de construção, seguido do prazo de construção, vão de acordo com a seguinte progressão:

  * PÉSSIMO: R$2.500.000,00 / de 4 a 6 dias
  * RUIM: R$8.000.000,00 / de 6 a 8 dias
  * RAZOÁVEL: R$12.500.000,00 / de 8 a 12 dias
  * INTERMEDIÁRIO: R$22.500.000,00 / de 12 a 15 dias
  * BOM: R$30.000.000,00 / de 15 a 20 dias
  * ÓTIMO: R$42.000.000,00 / de 20 a 25 dias
  * EXCELENTE: R$60.000.000,00 / de 25 a 30 dias

O nível do CT de Juniores interfere diretamente: prazo de realização de peneiras, número de jogadores na peneira, número de jogadores por peneira, qualidade dos jogadores da peneira, número de juniores no clube e qualidade dos treinadores. A evolução ocorre da seguinte forma:

  • PÉSSIMO
    • Peneiras de 15 em 15 dias
    • 4 jogadores na peneira
    • 2 jogadores por peneira
    • 2 juniores no clube
    • Treinadores nível REGULAR e BOM
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  • RUIM
    • Peneiras de 18 em 18 dias
    • 5 jogadores na peneira
    • 2 jogadores por peneira
    • 3 juniores no clube
    • Treinadores nível REGULAR e BOM
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  • RAZOÁVEL
    • Peneiras de 20 em 20 dias
    • 6 jogadores na peneira
    • 3 jogadores por peneira
    • 4 juniores no clube
    • Treinadores nível BOM e ÓTIMO
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  • INTERMEDIÁRIO
    • Peneiras de 22 em 22 dias
    • 7 jogadores na peneira
    • 3 jogadores por peneira
    • 5 juniores no clube
    • Treinadores nível BOM e ÓTIMO
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  • BOM
    • Peneiras de 24 em 24 dias
    • 8 jogadores na peneira
    • 4 jogadores por peneira
    • 6 juniores no clube
    • Treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE
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  • ÓTIMO
    • Peneiras de 26 em 26 dias
    • 9 jogadores na peneira
    • 4 jogadores por peneira
    • 7 juniores no clube
    • Treinadores nível ÓTIMO e EXCELENTE
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  • EXCELENTE
    • Peneiras de 28 em 28 dias
    • 10 jogadores na peneira
    • 5 jogadores por peneira
    • 8 juniores no clube
    • Treinadores nível EXCELENTE e MUNDIAL
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Manutenção do CT

O CT de Juniores precisa de manutenções semanais para prevenção de danos. O treinador pagará um valor quinzenal a ser aplicado no CT de Juniores, e este valor é mostrado neste menu com a sua data de pagamento.

Você poderá optar por não contratar a manutenção de seu CT, mas seu Presidente não ficará nada satisfeito com isso...

Peneiras

A peneira serve para descobrir novos talentos do futebol profissional, para jogadores maiores de 13 anos. Para se ter um JUNIOR antes necessáriamente deve-se Gerar Peneiras. Os Jogadores da Peneira poderão ser Dispensados pelo Treinador caso ele queira, ou até mesmo Promovidos para Juniores. Neste Menu os jogadores da Peneira são mostrados os seus DADOS, suas HABILIDADES com as suas porcentagens, e o treinador poderá COMPARAR cada JOGADOR para ver como está o andamento da Peneira.

O prazo para realização de peneiras varia de acordo com seu CT de Juniores, assim como a qualidade dos jogadores encontrados por seus olheiros. Porém isto não quer dizer que seus olheiros irão encontrar sempre o número máximo de jogadores que podem ou que vão sempre trazer craques formados para seu CT; o fator sorte afeta bastante neste momento. É importante saber que cada peneira realizada trará sempre um jogador pelo menos e que este jogador poderá ser promovido da peneira para junior.

    • Os Jogadores da Peneira, caso não sejam promovidos, deixarão o clube no exato momento que completarem 20 anos e não será possível promovê-los após o aniversário.

Juniores

Neste menu são mostrados os Jogadores de Nível Junior. Todos os seus Juniors estão neste menu. Os jogadores com as suas HABILIDADES com as suas porcentagens, o COMPARATIVO de seus jogadores e a NUMERAÇÃO na qual o TREINADOR poderá alterar.

Os juniores só poderão ser promovidos depois que completarem 18 anos e possuírem pelo menos 30 dias de clube.

    • Os Juniores, caso não sejam promovidos, deixarão o clube no exato momento que compleaterem 22 anos e não será possível promovê-los após o aniversário.

Revelações

Todo Junior promovido a jogador profissional em sua equipe se torna uma Revelação. Você poderá acompanhar aqui todas as grandes revelações do seu clube, com várias informações a respeito delas, como clube que joga atualmente, data de revelação, número de gols, etc.

Treinadores

Aqui o treinador gerencia seus treinadores para a equipe de base. Os treinadores de Juniores funcionam da mesma forma que os treinadores profissionais; então à seção destinada aos treinadores profissionais (EQUIPE -> COMISSÃO TÉCNICA -> TREINADORES) para maiores informações.

Treinamento

Equipe nenhuma vive só de glórias. Para jogar bem, vencer e atingir conquistas, é necessário muito trabalho, muito TREINO. E é aqui que os treinadores gerenciam o treinamento de seus jogadores. Para saber como treinar seus jogadores, basta seguir este guia.

Como treinar seus jogadores

Leia mais sobre os atributos na seção "Como escalar seu time"

Como funciona o Treinamento

O treinamento dos atributos de um jogador depende de 6 fatores:

  • Disponibilidade de um Treinador para esse atributo
  • Categoria do Jogador (Profissional / Junior)
  • Potencial do Jogador
  • Idade do Jogador
  • Carga do Treinamento
  • Condicionamento Fisico do Jogador (cf)

Cálculo de Treinamento

O cálculo dos pontos ganhos num treinamento é:

Se houver um Treinador para o atributo:

  • pontosGanhos = (pontosBaseCategoria + pontosPotencial + pontosIdade) * (carga/100) * (cf/100)

Senão:

  • pontosGanhos = 1

onde:

  • pontosBaseCategoria = 4 (Profissional) / 6 (Junior)
  • pontosPotencial = 0 a 8(Profissional) / 0 a 12.4 (Junior):
    • (Profissional)pontosPotencial = (-8 * (15-potencial)/15) + 8
    • (Junior)pontosPotencial = (-12.4 * (15-potencial)/15) + 12.4
  • pontosIdade:
    • de 14 a 27 anos: de 0 a 3 pontos
      • pontosIdade = (-3 * (27-idade) / 13) + 3
    • de 28 a 30 anos: 3 pontos
      • pontosIdade = 3
    • de 31a 39 anos: de 0 a -7 pontos
      • pontosIdade = (7 * (39-idade) / 8) - 7

Se o jogador for um jogador estrela ele poderá ganhar 1 ou 2 pontos a mais.

Cálculo de Perda de Condicionamento Físico

Ao final de um treinamento, o jogador perde condicionamento fisíco.

O cálculo da perda de cf é:

  • de 14 a 30 anos: 3 * pontosGanhos
  • de 31 a 39 anos: 4 * pontosGanhos


Tempo de Treinamento

Após o treinamento, o jogador e seu treinador precisam dar um tempo até poderem treinar novamente.

Esse tempo depende do nível do treinador:

  • Nível Mundial - 05 dias
  • Excelente - 07 dias
  • Ótimo - 09 dias
  • Bom - 11 dias
  • Regular - 13 dias
  • Treinar sem Treinador disponível para a habilidade - 13 dias

Confirmação do Treinamento

O treinamento do jogador é mostrado após a sua execução:
"Treinamento feito com sucesso. O jogador ganhou "x" pontos e poderá treinar novamente em "data".

Caso não possua um treinador para o atributo treinado ou o treinador esteja treinando mais jogadores do que o seu limite o ganho será de 1 ponto e o tempo para o próximo treinamento será de 13 dias.

Como recuperar Condicionamento Físico (cf) após o Treinamento

Os jogadores Profissionais podem recuperar seu condicionamento físico diariamente no Centro de Recuperação.

Os jogadores Juniores precisam "treinar" cf, ou seja, não é possível descansar durante um treino e outro.
Quando um junior estiver disponível para treino, selecione Condicionamento Físico e clique em Treinar, e ele irá recuperar 8 pontos de condicionamento físico durante o processamento noturno (ou seja, todas as madrugadas seguintes), até que o jogador seja colocado pra treinar outro atributo.


Lesões no treinamento

Ao treinar um jogador, o mesmo poderá sofrer uma lesão durante o treino e com isso ficar afastado por alguns dias dos jogos. O sistema trabalha com probabilidade e a regra é simples:

Quanto menor a resistência do jogador e maior a idade e carga do treinamento, maiores serão as chances do jogador sofrer uma lesão. Ao todo são 25 tipos de lesões no sistema e que deixam um jogador 1 dia ou até 10 dias longe dos gramados. Vale lembrar que um jogador lesionado no treinamento, o mesmo não irá ganhar as bolinhas daquele treino, porém irá perder o CF do treino normalmente. O único atributo que não corre o risco de lesionar o jogador é o atributo resistência, ou seja, ao treinar este atributo o jogador não irá correr o risco de sofrer uma lesão.

Centro de Recuperação

O Centro de Recuperação é onde os jogadores se recuperam. Nele seus jogadores poderão recompor o Condicionamento Físico, também poderão descansar após o processamento. O Nível do Centro de Recuperação é mostrado para o treinador com o Ganho de Condicionamento Físico mostrando sua percentagem. Procure investir no CR pois é dele que seus jogadores poderão render nas partidas.

Níveis

o Centro de Recuperação é atualmente dividido em 7 níveis:

  * NIVEL 1: Gratuito        / 0 dias
  * NIVEL 2: R$3.000.000,00  / 3 dias
  * NIVEL 3: R$6.500.000,00  / 9 dias
  * NIVEL 4: R$12.500.000,00 / 18 dias
  * NIVEL 5: R$24.000.000,00 / 27 dias
  * NIVEL 6: R$48.500.000,00 / 40 dias
  * NIVEL 7: R$96.000.000,00 / 50 dias

As características de cada nível estão descritas a seguir:

  • NIVEL 1
    • Recupra 6% de CF.
    • Preço da manutenção: R$50.000,00
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  • NIVEL 2
    • Recupra 7% de CF.
    • Preço da manutenção: R$150.000,00
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  • NIVEL 3
    • Recupra 8% de CF.
    • Preço da manutenção: R$300.000,00
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  • NIVEL 4
    • Recupra 10% de CF.
    • Preço da manutenção: R$600.000,00
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  • NIVEL 5
    • Recupra 12% de CF.
    • Preço da manutenção: R$1.200.000,00
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  • NIVEL 6
    • Recupra 14% de CF.
    • Preço da manutenção: R$2.400.000,00
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  • NIVEL 7
    • Recupra 16% de CF.
    • Preço da manutenção: R$4.800.000,00
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Como Funciona Centro de Recuperação

  • 1 - Centro de Recuperação

Local aonde você poderá ver informações sobre o Centro de Recuperação de seu clube e onde você pode realizar construções para melhorá-lo.

  • 2 - Manutenção do Centro de Recuperação

Aqui você poderá contratar a manutenção do Centro de Recuperação para evitar futuros problemas no mesmo. Fique atento que o cancelamento desta manutenção possui uma multa. Fica a cargo de cada treinador optar em realizar ou não a manutenção no seu Centro de Recuperação, a não realização da manutenção pode resultar em multas um tanto quanto salgadas.

  • 3 - Processar/Agendar recuperação

Nesta tela você poderá selecionar os jogadores que deseja processar ou agendar para descanso.

Caso você decida realizar um agendamento é necessário selecionar os jogadores e também uma hora para estes jogadores, então diariamente os jogadores agendados irão recuperar o Condicionamento Físico automaticamente no horário pré-determinado.

Caso você decida processar o treinamento naquele momento, basta selecionar os jogadores e clicar em "atualizar agora", então todos os jogadores selecionados irão recuperar o Condicionamento Físico.

Se você preferir fazer uma atualização manual em seus jogadores todo dia basta remover o agendamento, selecionando os jogadores, e no horário basta selecionar a opção remover então basta clicar em "agendar".

Lembramos que só é possível uma recuperação de Condicionamento Físico por dia.

  • 4 - Históricos dos Jogadores

Nesta tela você poderá acompanhar o histórico de 5 dias dos seus jogadores. Quanto Condicionamento Físico o jogador adquiriu nos últimos 5 dias.

    • Liga de Amigos não tem perda de CF dos jogadores.
    • Coletivos não gasta CF dos jogadores mas antes é necessário escalar para não ter WO.
    • Amistosos tem perda de CF dos jogadores.

Escudo e Uniforme

Uniformes

Aqui o Treinador poderá criar e editar o manto sagrado de sua equipe. O GameGol oferece vários tipos e cores de uniforme para que os treinadores possam liberar sua criatividade e levar a campo as cores de seu coração. O treinador pode criar 2 tipos de uniforme, um principal e outro secundário.

Escudo

Crie aqui o escudo da sua equipe. Você, Treinador, tem a liberdade de escolher qual será o seu escudo do Clube. Caso já tenha um escudo no formato JPEG poderá fazer o upload da imagem desejada, porém deverá adquirir créditos para a realização do upload. Mas existem diversos modelos e estilos de escudos que você poderá escolher sem gastar créditos.

Escalação

Na escalação o treinador da equipe poderá definir o tipo de tática que quer utilizar nas partidas e é onde o jogo fica interessante, pois fica a critério do treinador criar a estratégia adotada pela equipe nos tempos definidos, assim como o posicionamento deles em cada situação. É sempre bom visitar o Fórum GameGol para discutir com outros treinadores as melhores táticas para que o treinador tenha uma idéia de como formar uma tática eficiente. Uma equipe pode se tornar imbatível a partir de uma boa escalação com grandes jogadores.

Como escalar seu time

A escalação em conjunto com os atributos dos jogadores e a sua estratégia determinam qual característica seu time irá ter dentro de campo. Na hora da escalação é importante escolher um jogador que tenha atributos de acordo com aquelas que a posição exige. Todo jogador do GameGol tem 16 atributos que podem ser treinados, além do seu Condicionamento Físico. Cada treinador pode criar a sua própria estratégia de atributos e posicionamento dos jogadores. Porém, se você ainda não se sente confiante para criar sua própria estratégia de escolha de atributos por posição, você pode pedir ajuda ao seu assistente técnico para indicar bons jogadores paar cada posição (menu EQUIPE -> COMISSÃO TÉCNICA -> ASSISTENTE TÉCNICO).

Abaixo estão listados, em linhas gerais, quais fundamentos são necessários para um bom rendimento:

  • Atributos

Goleiros: Defesa a gol, Saída a gol.

Zagueiros: Marcação, Desarme, Passe curto, Passe longo, Cabeceio.

Laterais: Cruzamento, Passe curto, Passe longo, Drible, Desarme.

Volantes: Marcação, Desarme, Passe curto, Passe longo.

Meia ofensivos: Passe curto, Passe longo, Drible, Finalização.

Atacantes: Finalização, Cabeceio, Drible, Passe curto.

O atributo Condicionamento Físico diz em quão boa forma o jogador entrou em campo. Os atributos Velocidade, Experiência, Técnica e Inteligência influenciam todas as posições na execução de suas funções. O atributo Bola Parada influencia na execução das faltas, pênaltis e escanteios. O atributo Resistência influencia em quanto o jogador aguenta correr durante os 90 minutos de partida.

ATENÇÃO: O atributo experiencia é incrementado á cada aniversário do jogador. Na categoria júnior, o jogador ganha 2 pontos por aniversário. Profissionais ganham 6 pontos a cada aniversário.

Agora é só arrastar o jogador com o mouse até a posição desejada e definir o esquema tático a utilizar: 442, 352, 343, 433, 451, etc. O jogo dá total liberdade para você movimentar seus jogadores na hora da escalação, isso é que diferencia a sua escalação tática em relação a do adversário se ambos estiverem com o mesmo esquema.

  • Estratégias

Escalada a equipe, vá em "Estratégia" e defina o modo que sua equipe irá jogar, comece com a escalação inicial e faça um conjunto entre as variadas opções disponíveis. Terminada a escolha é de extrema importância salvar o esquema criado. Sempre que necessitar realizar qualquer tipo de alteração quer seja de jogador ou de tática, nunca esqueça de salvar suas mudanças, caso contrário, a alteração não será realizada.

Como complemento, você ainda pode mudar o jeito de jogar da equipe dependendo das circunstâncias de estar ganhando, perdendo ou empatando. Para isso, basta configurar cada circunstância.

Agora como escolher o capitão da equipe? Como ter certeza de que escolheu os melhores jogadores para aquela posição? Estas perguntas podem ser respondidas através do seu assistente técnico. Para ter um, basta ir ao sub-menu "comissão técnica" e contratar um assistente para o clube. Sua função além de lhe ajudar na escalação e na escolha do capitão do time, também é a de fazer as substituições quando necessárias como nos casos de lesões, por exemplo. Portanto, ter um assistente técnico é fundamental para a equipe.

Versão atual da Escalação

A versão atual da escalação é v1.0.13.

A partir dessa versão é possível escolher se, ao mexer na Escalação Inicial, você deseja manter ou não as escalações que você já fez para todas as outras situações (Ganhando, Perdendo e Empatando) e tempos. Se você escolher não manter, qualquer alteração na Escalação Inicial apagará todo o posicionamento das outras situações e tempos. Se você escolher manter, o posicionamento nas outras escalações será mantido.

As estratégias (jogadar pela lateral, etc) não são afetadas por essa atualização, apenas o posicionamento dos jogadores.

Quando você entrar na escalação, a opção padrão será "SIM" se o seu time já tiver outras escalações feitas para alguma das outras situações e tempos. Se o seu time só possuir a Escalação Inicial, a opção padrão será "NÃO".

Lembre-se sempre de escolher antes de alterar a Escalação Inicial. Se você achar que fez algo que não queria, não salve. Acesse de novo a tela de escalação pelo menu do jogo e faça novamente.

Lembra-se que também existe a opção "LIMPAR", que limpa toda a escalação permitindo que você comece a fazê-la do zero.

Se você desejar, também pode alterar a tática á ser utilizada nos jogos no menu JOGOS - PARTIDAS.

Clique em "SALVAR" para salvar sua nova escalação. Situações e tempos com posicionamento idênticos à da Escalação Inicial não serão salvos.

Comissão Técnica

A comissão técnica existe para aliviar um pouco do peso dos ombros de vocês, treinadores, possibilitando que deleguem funções a outros profissionais competentes que com certeza irão ajudar na ascenção de sua equipe. Eles são divididos em Assistente Técnico e Treinadores, e seus papéis estão descritos abaixo.

Assistente Técnico

O Assistente Técnico é, literalmente, a voz da experiência. Ele sempre tem conselhos úteis a dar e caso você esteja com dúvidas em qual jogador escalar em qual posição ou quem colocar como capitão, suas orientações são sempre válidas. Outro motivo para ter um assistente técnico é pelos avisos dados na montagem do plano de treinamento: caso você esteja sobrecarregando um treinador ou não possua um treinador para a habilidade que pretende treinar, seu assistente irá te avisar sobre a chance de seu treinamento apresentar um rendimento prejudicado.

Treinadores

Um de seus papéis como técnico de sua equipe é orientar o plano de treinamento de seus jogadores. Contudo, uma vez realizado o planejamento, cabe a seus treinadores fazerem a coisa acontecer. Por isso é sempre bom ter em sua equipe bons treinadores, já que o bom andamento dos treinos depende diretamente do conhecimento deles.

Os treinadores são divididos em 5 níveis distintos: REGULAR, BOM, ÓTIMO, EXCELENTE e MUNDIAL; e essa progressão acompanha o nível da equipe da seguinte forma:


  * Nível Várzea: acesso a treinadores REGULAR e BOM
  * Nível Amador: acesso a treinadores BOM e ÓTIMO
  * Nível Semi-Profissional: acesso a treinadores ÓTIMO e EXCELENTE
  * Nível Profissional: acesso a treinadores EXCELENTE e MUNDIAL


Além disso, eles são separados por área de conhecimento, e cada treinador treina duas habilidades em sua área, sendo:


  * BOLAS AÉREAS: treina Cruzamento e Cabeceio
  * CHUTES: treina Finalização e Bolas Paradas
  * GOLEIROS: treina Defesa ao Gol e Saída do Gol
  * MARCAÇÃO: treina Marcação e Desarme
  * PASSES: treina Passe Longo e Passe Curto
  * PREPARAÇÃO FÍSICA: treina Velocidade e Resistência
  * PSICOLOGIA: treina Inteligência e Experiência
  * TÉCNICA: treina Técnica e Drible


O nível do treinador define também o número de jogadores que podem ser treinados simultaneamente e o tempo de seu ciclo de treino:


  * MUNDIAL - 20 jogadores / 05 dias
  * EXCELENTE - 15 jogadores / 07 dias
  * ÓTIMO - 10 jogadores / 09 dias
  * BOM - 5 jogadores / 11 dias
  * REGULAR- 3 jogadores / 13 dias
  * Treinar sem Treinador disponível para a habilidade - 13 dias


Certificado de Treinador

O Certificado de Treinador ajudará ao treinador da equipe a entender como funciona o jogo, seguindo cada etapa que são de 2 Milhões, sua equipe terá um prêmio final de 8 Milhões que ela irá precisar no início do jogo.

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